星际爬行者(StarCrawlers)

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主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合战斗系统。◎ 程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性

战斗世界:克洛诺斯(Battle Worlds: Kronos)

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Battle Worlds: Kronos 是像 Battle Isle 一样忠实于六角形格子为基础的回合战略游戏……庞大的多样性 - 50 种以上步兵,陆军,海军,空军单位和建筑可以升级获得新的能力

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……同样的,没玩过《匕首雨》,就《天际》相关?……CRPG(我的热情所在),我列出一张快捷清单:玩清单里每款游戏 2-3 小时比盲目地通关《匕首雨》

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续作,此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一……包含本体游戏与以下内容:欺骗之杖 寒冰之锤 和谐之杖 暴君之剑 空洞护甲英雄与反派高级礼包国王的看门狗(单位……此版本包括主游戏和以下独家内容:数字画册官方原声欺骗之杖 寒冰之锤 和谐之杖 暴君之剑 空洞护甲英雄与反派高级礼包国王的看门狗(单位

《庄园领主》:中世纪颂歌

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简化不一定简单,《庄园领主》的游戏玩法层反而体现了更复杂的策略深度,这种深度由机制碰撞而生,并非堆砌数值强难度……农田还有肥力的设定,玩家可以根据耕作种类采用中世纪常用的二圃、三圃农耕制度《庄园领主》的区域建造机制还具有一些配套玩法……Ostriv》就能够建造出更接近真实情况的场景了,不过与《庄园领主》相比,无论是建造时的自由度,还是景后的真实感

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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结果喜闻乐见的就是寻路系统的逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……循环里的代码移动到第一个循环里,导致逻辑出现了漏洞……去年的我就是因为料想到了这种情况,才特意分成两个独立的for循环

版本:Early Access


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